


Xazi est mal en point. L’attaque qu’une mystérieuse experte en Panzer Kunst lui a infligé sur Mars menace de lui faire sauter le caisson, telle une bombe à retardement. De son côté M’Badi s’apprête à lancer un dispositif lui permettant de se débarrasser de Gally une bonne fois pour toute.
Un tome dont le rythme se veut plus posé, nous évitant habilement l’overdose, après un précédent volume de baston survitaminée. Tout se met en place petit à petit – avec juste ce qu’il faut d’action pour assouvir notre addiction aux bourre-pifs – en vue du grand final du Z.O.T.T qui s’annonce dantesque. Inutile de dire qu’on attend la suite avec impatience !
GUNNM LAST ORDER © 2000 by Yukito Kishiro / SHUEISHA Inc.
JAPON