


Nao est sauvée, mais elle décide de participer à l’épreuve de rattrapage pour aider un maximum de joueur. Le jeu consiste à voter dix fois, toutes les heures, pour cinq noms. Celui qui a le moins de voix est le perdant. Mais, chaque joueur possède un chéquier qui peut servir à acheter ce qu’on veut, comme des voix par exemple. Dès le début, Nao se fait avoir et tous les participants sont bien décidés à la faire perdre.
Il faut être machiavélique pour penser à ce genre de jeu. Mais il faut aussi être un génie pour imaginer son déroulement et ales revirements de situation. On ne cesse de pousser des «Aaaah !», des «héhéhé !» et autres onomatopés tant la lecture est surprenante. A ne pas lire dans un parc pour ne pas gêner la quiétude des mamis.
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JAPON