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Le 01/08/2003 par Matthieu PINON

Ca bouge à Japan Expo !

S’il est une chose qui différencie Japan Expo dureste des conventions de japanimationfrançaises, c’est le nombre impressionnantd’activités qui y sont proposées. Si peu denouveautés furent tentées cette année, lesactivités désormais classiques ont su évoluer etse peaufiner pour notre plus grand bonheur.

La majorité des personnes venues à Japan Expo s'y est déplacé pour participer aux activités, et non pas rester passive devant un écran pour quelques projections. Ainsi, un spectacle comme Manga Fever a reçu la collaboration active du public, qui a ainsi grandement participé à son succès. Mais bien d'autres loisirs étaient disponibles pour passer des moments inoubliables.



Qui dit convention dit concours. Et, encore une fois, Japan Expo nous a gâtés. Quiz sur les dessins animés, sur les jeux vidéo, sur les musiques ; concours de dessins (fixes ou animés !), de jeux vidéo, et bien d'autres permettaient aux vainqueurs de repartir les bras chargés de cadeaux. Si ce genre de jeux est proposé plus qu'à son tour dans toute convention, la quantité proposée par Japan Expo est largement supérieure à la moyenne. Cet atout est d'ailleurs double : à tout moment, on peut aller s'installer à un concours et y participer. Par contre, le grand nombre de ces jeux implique un positionnement parfois difficile dans l'espace du CNIT, et il fallait vraiment vouloir participer à certaines de ces activités pour les trouver, cachées derrière un pilier. Les amateurs de jeu de piste ont pu d'ailleurs se faire doublement plaisir, puisque la balade d'Edogawa fut renouvelée encore une fois. Diverses questions, comme « Grâce à quoi se sont rencontrées les rédactrices de Tenshi ? » incitaient le détective en herbe à aller visiter les stands d'exposants amateurs (fanzines, films ...) pour répondre au questionnaire.



Autre concours renouvelé avec une joie sadique : le Battle Royale. Cinquante candidats, choisis parmi les personnes ayant pré-acheté leurs billets, se sont retrouvés le vendredi dans le forum du CNIT pour un débriefing avec les organisateurs de ce jeu meurtrier. D'entrée de jeu, le ton est donné, puisqu'un des ordonnateurs du jeu, Raoul Kitano, exécute un candidat impertinent sous les yeux de ses collègues. Equipés de cartes « pierre-feuille-ciseaux », les cibles vivantes sont relâchées dans la convention, et lorsqu'une certaine annonce micro se fait entendre dans le CNIT, ils doivent se méfier et courir pour se protéger du commando chargé de les « éliminer ». Si le film de FUKASAKU Shinji était sombre et morbide, l'esprit « humour noir » qui a régné sur ce jeu plus élaboré du gendarme et des voleurs a ravi tous les candidats.



Dans le rôle de Raoul Kitano, on reconnaissait Didier RICHARD, membre actif d'Une Case en Moins, qui, avec son ami Davy MOURIER, avait remporté un franc succès l'an dernier grâce au Sushi Quiz, hilarante parodie du Burger Quiz d'Alain CHABAT. Le couvert a été remis cette année, avec une nuance de taille. Si, comme l'an dernier, les émissions du vendredi et du dimanche se déroulèrent dans le forum, le samedi, le Gros Sushi fut organisé dans l'amphithéâtre, rempli à ras bord par 1200 personnes déchaînées. Il y avait de quoi, vu les invités de prestige : Philippe PEYTHIEU et Véronique AUGERAU, voix respectives d'Homer et Marge Simpson, affrontaient Jean-Pat et Marcus, animateurs vedettes de l'époque dorée et regrettée de la chaîne câblée Game One. Rivalisant de bons mots et d'humour potaches, les invités se sont même prêtés à un doublage improvisé sous l'égide de Thomas et Rokhaya pour le plus grand bonheur du public. Une heure de rires non stop pour un Gros Sushi d'exception, qui est désormais devenu aussi incontournable que le cosplay.



Pour récupérer de toutes ces péripéties, rien de mieux que d'écouter de la musique. Pourtant, l'ambiance n'était pas de tout repos au concert de Furyo, groupe reprenant en version hard-rock des génériques aussi célèbres que ceux des Chevaliers du Zodiaque ou Olive et Tom, en VO et en VF, malgré un public un peu mollasson qui s'est finalement lâché en toute fin de concert. Et pour ceux à qui il restait un peu de voix après des spectacles musicaux comme celui-ci (ou Manga Fever), la karaoke box était là pour les accueillir. Une impressionnante liste de titres était à la disposition de qui voulait jouer le jeu, en japonais ou en français, et l'agora résonne encore des chansons interprétées avec plus ou moins de brio, mais toujours énergiquement.



C'est avec tout autant d'énergie que de nombreux participants se sont inscrits au tournoi Yu-gi-Oh, que ce soit sur la console Game Boy Advance, ou avec le jeu de cartes de Wizard of the Coast. La concentration de certains joueurs pourtant pas plus hauts que trois pommes était impressionnante à voir, et on comprenait d'autant mieux les soupirs de soulagement que poussaient les vainqueurs une fois leur duel terminé.



On comprend mieux alors pourquoi, chaque soir, ce sont des personnes épuisées qui ressortaient du CNIT. Après tous ces tournois, ces concours, ces événements, il y avait de quoi être fatigué, mais un gigantesque sourire rayonnait sous les cernes des festivaliers fermement décidés à revenir le plus tôt possible pour assister à toutes les activités qu'ils n'avaient pas eu le temps de faire le jour même. C'est d'ailleurs le « reproche » qui fut entendu le plus souvent : « Il y a trop de choses à faire ici ! ». C'est là l'un des points forts de Japan Expo, qui rend cette convention rare, donc précieuse, aux yeux d'un public toujours plus important. Et qui piaffe déjà d'impatience pour la prochaine édition.
 
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