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Le 01/06/2002 par La Rédaction

Metropolis : L'animation

Metropolis fascine par son propos humaniste remarquable, mais est également une référence en matière de dessin animé. Souci du détail, modernité de l’animation, pertinence de l’utilisation des techniques : tout aura été fait avec lucidité et talent !

Toutes les scènes de foule bénéficient d'une animation traditionnelle fabuleuse. Le résultat est étonnant et chacun sera surpris par le nombre de personnages animés séparément dans une même scène. Un travail de titan qu'on avait précédemment pu observer dans Akira. L'utilisation des computer graphics (pour les images de synthèse) fut un choix intelligent et revendiqué. Ce procédé d'animation fut ainsi réservé aux vues d'ensemble et aux vues de la ville. On est époustouflé par le résultat : effets de profondeur sublimés, nouveaux mouvements de caméra inventés, l'aspect inhumain de la mégalopole ressort encore mieux. Rintaro confia à ce sujet : « l'utilisation des computer graphics est équivalente au rodéo américain. L'outil est comme un cheval sauvage qui peut devenir fou s'il est mal dirigé, mais, pour peu qu'un artiste le maîtrise bien, ce même outil peut devenir l'un des meilleurs atouts pour l'animation ». Là où l'animation traditionnelle permet de gérer 6 niveaux d'animation en un même temps, l'ordinateur peut en faire évoluer jusqu'à 200 ! Et le résultat est sans pareil, faisant de Metropolis une pierre d'angle dans l'histoire des techniques d'animation. La réalisation de l'animation fut confiée au studio Madhouse, habitué de KAWAJIRI, à qui l'on doit les excellents Ninja Scroll ou encore Vampire Hunter D.
 
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